00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025
00026
00027
00028
00029
00030
00031
00032
00033
00034
00035
00036
00037
00038
00039 #ifndef _OSGSHADERPARAMETERCHUNK_H_
00040 #define _OSGSHADERPARAMETERCHUNK_H_
00041 #ifdef __sgi
00042 #pragma once
00043 #endif
00044
00045 #include <OSGConfig.h>
00046
00047 #include <OSGMFSysTypes.h>
00048 #include <OSGMFVecTypes.h>
00049 #include <OSGMFMathTypes.h>
00050
00051 #include <OSGShaderParameterChunkBase.h>
00052 #include <OSGShaderParameterAccess.h>
00053
00054 OSG_BEGIN_NAMESPACE
00055
00060 class OSG_SYSTEMLIB_DLLMAPPING ShaderParameterChunk : public ShaderParameterChunkBase
00061 {
00062 private:
00063
00064 typedef ShaderParameterChunkBase Inherited;
00065
00066
00067 public:
00068
00069
00073 virtual void changed(BitVector whichField,
00074 UInt32 origin );
00075
00077
00081 virtual void dump( UInt32 uiIndent = 0,
00082 const BitVector bvFlags = 0) const;
00083
00085
00089 bool setUniformParameter(const char *name, bool value );
00090 bool setUniformParameter(const char *name, Int32 value );
00091 bool setUniformParameter(const char *name, Real32 value );
00092 bool setUniformParameter(const char *name, const Vec2f &value);
00093 bool setUniformParameter(const char *name, const Vec3f &value);
00094 bool setUniformParameter(const char *name, const Vec4f &value);
00095 bool setUniformParameter(const char *name, const Matrix &value);
00096
00097 bool setUniformParameter(const char *name, const MFInt32 &value);
00098 bool setUniformParameter(const char *name, const MFReal32 &value);
00099 bool setUniformParameter(const char *name, const MFVec2f &value);
00100 bool setUniformParameter(const char *name, const MFVec3f &value);
00101 bool setUniformParameter(const char *name, const MFVec4f &value);
00102 bool setUniformParameter(const char *name, const MFMatrix &value);
00103
00104 bool getUniformParameter(const char *name, bool &value);
00105 bool getUniformParameter(const char *name, Int32 &value);
00106 bool getUniformParameter(const char *name, Real32 &value);
00107 bool getUniformParameter(const char *name, Vec2f &value);
00108 bool getUniformParameter(const char *name, Vec3f &value);
00109 bool getUniformParameter(const char *name, Vec4f &value);
00110 bool getUniformParameter(const char *name, Matrix &value);
00111
00112 bool getUniformParameter(const char *name, MFInt32 &value);
00113 bool getUniformParameter(const char *name, MFReal32 &value);
00114 bool getUniformParameter(const char *name, MFVec2f &value);
00115 bool getUniformParameter(const char *name, MFVec3f &value);
00116 bool getUniformParameter(const char *name, MFVec4f &value);
00117 bool getUniformParameter(const char *name, MFMatrix &value);
00118
00119 bool subUniformParameter(const char *name);
00120
00122
00123 protected:
00124
00125
00126
00127 void onCreate(const ShaderParameterChunk *source = NULL);
00128 void onDestroy(void);
00129
00130
00134 ShaderParameterChunk(void);
00135 ShaderParameterChunk(const ShaderParameterChunk &source);
00136
00138
00142 virtual ~ShaderParameterChunk(void);
00143
00144
00148 ShaderParameterAccess *_parameter_access;
00149
00152
00153 private:
00154
00155 friend class FieldContainer;
00156 friend class ShaderParameterChunkBase;
00157
00158 static void initMethod(void);
00159
00160
00161
00162 void operator =(const ShaderParameterChunk &source);
00163 };
00164
00165 typedef ShaderParameterChunk *ShaderParameterChunkP;
00166
00167 OSG_END_NAMESPACE
00168
00169 #include <OSGShaderParameterChunkBase.inl>
00170 #include <OSGShaderParameterChunk.inl>
00171
00172 #define OSGSHADERPARAMETERCHUNK_HEADER_CVSID "@(#)$Id: OSGShaderParameterChunk.h,v 1.2 2007/03/09 18:11:48 a-m-z Exp $"
00173
00174 #endif